Корейская компания Krafton заявила, что продолжает работу над созданием того, что называет «крупной игровой франшизой». В блоге на своем сайте студия рассказала о планах на 2026 год. В настоящее время компания разрабатывает сразу 26 игр, из которых 12 должны выйти в течение ближайших двух лет. Среди них Subnautica 2, мобильная версия Palworld и No Law.
Под «крупной игровой франшизой» Krafton понимает нечто выходящее за рамки одной игры – расширение через жанры, контент и форматы для «обеспечения устойчивого и повторяемого роста в долгосрочной перспективе».
Компания также отметила, что ее конвейер разработки построен вокруг «ранней валидации и четких точек принятия решений», чтобы убедиться в целесообразности каждого проекта. Каждая игра основана на «рынках с четко определенной базой фанатов», что позволяет использовать данные для оценки долгосрочного потенциала.
Krafton планирует расширять франшизу PUBG через «культурные коллаборации» и улучшение сервиса. Корейская студия также разрабатывает пользовательский контент для королевской битвы. Ранее компания уже расширила вселенную PUBG играми Black Budget и Blindspot.
Мы продолжим фокусироваться на основном игровом бизнесе Krafton, переходя к фазе производства новых тайтлов. Расширяя франшизу PUBG как контентную платформу, мы начнем создавать игровые франшизы через наш конвейер новых проектов и креативное лидерство.
Krafton также затронула планы стать «ИИ-компанией», впервые озвученные в октябре 2025 года. Сейчас это выражается в использовании технологии в разработке, но корейский гигант также изучает применение «физического ИИ и робототехники».
Параллельно компания вовлечена в судебный спор с ведущими разработчиками Subnautica 2.
Источник: https://shazoo.ru/2026/01/18/178359/krafton-razrabatyvaet-srazu-26-igr-i-podumyvaet-zamenit-sotrudnikov-robotami