Технический директор Clair Obscur: Expedition 33 искренне желал игре поражения в номинациях на «Игру года»

Том Гийермен, сооснователь и технический директор Sandfall Interactive, признался, что во время крупных церемоний награждения искренне желал победы другим играм. По его словам, он хотел, чтобы Clair Obscur: Expedition 33 не забрала главный приз, и всё ради поддержки творческого разнообразия в индустрии.

Я держал кулаки за то, чтобы мы не получили «Игру года», потому что там было так много суперкреативных и странных игр.

По его мнению, сам факт того, что подобные нестандартные работы получают признание наравне с крупными блокбастерами, говорит о здоровье индустрии в целом.

Для меня это признак того, что индустрия живёт, если мы можем выражать свою креативность, пробовать что-то неожиданное и получать позитивную реакцию от людей.

Разработчик не отрицает роль крупных студий, уточняя, что блокбастеры тоже важны – прежде всего как двигатели технического прогресса.

Желание Гийермена так и осталось желанием. Clair Obscur: Expedition 33 всё равно забрала «Игру года» на Game Developers Choice Awards, попутно победив в номинациях «Лучший звук», «Лучший дебют», «Лучший нарратив» и «Лучшее визуальное искусство». Вскоре после этого игра получила и премию BAFTA в категории «Лучшая игра», став вторым тайтлом в истории, который собрал все пять главных наград года.

Примечательная деталь: Expedition 33 одновременно конкурировала за звание «лучшего дебюта» и за главные GOTY-призы на разных церемониях. Обычно студиям требуется несколько попыток, прежде чем их работа оказывается в одном ряду с лучшими играми года – но Sandfall Interactive справилась с первого раза.

Гийермен видит в этом важный сигнал для всей отрасли.

Очень интересно наблюдать эту двойственность между победой в номинации «Лучший дебют» и «Игрой года» на разных церемониях.

По его словам, когда студия только начинала работу над Expedition 33 и рассказывала, что делает пошаговую JRPG, многие реагировали скептически. Широкое принятие игры самой разнообразной аудиторией разработчик расценивает как доказательство того, что в индустрии есть место для нестандартных идей от новых команд.


Источник: https://shazoo.ru/2026/05/07/183621/tekhnicheskii-direktor-clair-obscur-expedition-33-iskrenne-zhelal-igre-porazheniia-v-nominatsiiakh-na-igru-goda

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии